Do Blender para AR e web: exportar ou conexão ao vivo
Dois jeitos de levar cenas do Blender para o ARClip: arrastar um GLB ou conectar o add-on ARClip Bridge e deixar um agente de IA mover as cenas.
2 min de leitura
No Blender se fazem modelos. No ARClip eles viram lugares que se abrem por link: em AR no celular, num site, num headset, junto com os amigos. Há dois jeitos de ligar um ao outro.
Jeito 1. Exportar e arrastar
- No Blender, escolha File → Export → glTF 2.0 e o formato glTF Binary (.glb). Se só precisar de parte da cena, marque Selected Objects.
- Arraste o
.glbpara a tela do ARClip.
Um GLB leva geometria, materiais, texturas, a hierarquia, animação de esqueleto e shape keys, então um personagem com rig chega pronto para tocar as animações. FBX e OBJ também servem.
Pense nos celulares: a cena abre neles também. Se o modelo for pesado, adicione um modificador Decimate e marque Apply Modifiers nas opções de exportação.
Jeito 2. Uma conexão ao vivo com o add-on ARClip Bridge
O add-on liga o Blender a um projeto do ARClip. Depois disso ninguém exporta nada à mão: um agente de IA leva a cena de um lado para o outro, nos dois sentidos.
- Baixe o add-on: arclip_bridge-latest.zip. Ele precisa do Blender 4.2 ou mais novo.
- Arraste o zip para a janela do Blender ou instale em Edit → Preferences → Get Extensions → ▾ → Install from Disk. O add-on conversa com o ARClip pela rede; se o acesso online estiver desligado, ligue em Preferences → System → Network.
- No ARClip, abra Perfil → API & MCP e crie um token com as permissões Leitura e Escrita. Faça um só para o Blender, assim dá para revogá-lo a qualquer momento.
- Nas preferências do add-on, cole o token e o ID do projeto: a parte do endereço do editor logo depois de
/project/. - Na viewport 3D, aperte N, abra a aba ARClip e clique em Connect.
Agora é só pedir a um agente: o assistente no editor do ARClip, ou o Claude e o Cursor conectados por MCP (como conectar).
- "Mande a cena para o Blender." Ela abre no Blender com geometria, materiais, luzes e hierarquia.
- "Pegue o que está selecionado no Blender e coloque na mesa." A seleção volta como um modelo, pronto para posicionar.
- "O que tem no Blender agora?" O agente vê os objetos e o que está selecionado.
O que vai e o que fica
A cena viaja em glTF, então geometria, materiais, luzes, posições e hierarquia passam nos dois sentidos. Scripts, eventos, interface, física, splats, texto, vídeo e som ficam no ARClip: o Blender não tem onde guardá-los, e o agente avisa o que deixou para trás. Um modelo que volta do Blender chega como um objeto só, com a topologia exatamente como você fez.
Depois, transforme em lugar
No ARClip o modelo ganha o que o Blender não faz: reações que você descreve com suas palavras, AR em qualquer superfície, multiplayer e um link que abre em qualquer navegador. Cenas que reagem · Publicar em WebAR
Mais no blog
3D em sites
Nosso motor: 20.000 objetos em uma aba do navegador
Por que um construtor de lugares 3D com IA precisa de motor próprio, onde o nosso roda — navegador, App Clip, app, headsets, desktop — e quanto ele aguenta.Ler3D em sites
Como colocar um modelo 3D no site e AR na página do produto
Incorpore uma cena 3D interativa na página, adicione variações de cor e um botão “Ver em AR” — sem código e sem hospedagem própria.Ler
Teste no seu próprio projeto
Abra um workspace, descreva o que quer criar e veja a primeira versão no editor. Sem cartão, sem instalação.
Comece grátis