Do Blender para AR e web: exportar ou conexão ao vivo

Dois jeitos de levar cenas do Blender para o ARClip: arrastar um GLB ou conectar o add-on ARClip Bridge e deixar um agente de IA mover as cenas.

2 min de leitura

No Blender se fazem modelos. No ARClip eles viram lugares que se abrem por link: em AR no celular, num site, num headset, junto com os amigos. Há dois jeitos de ligar um ao outro.

Jeito 1. Exportar e arrastar

  1. No Blender, escolha File → Export → glTF 2.0 e o formato glTF Binary (.glb). Se só precisar de parte da cena, marque Selected Objects.
  2. Arraste o .glb para a tela do ARClip.

Um GLB leva geometria, materiais, texturas, a hierarquia, animação de esqueleto e shape keys, então um personagem com rig chega pronto para tocar as animações. FBX e OBJ também servem.

Pense nos celulares: a cena abre neles também. Se o modelo for pesado, adicione um modificador Decimate e marque Apply Modifiers nas opções de exportação.

Jeito 2. Uma conexão ao vivo com o add-on ARClip Bridge

O add-on liga o Blender a um projeto do ARClip. Depois disso ninguém exporta nada à mão: um agente de IA leva a cena de um lado para o outro, nos dois sentidos.

  1. Baixe o add-on: arclip_bridge-latest.zip. Ele precisa do Blender 4.2 ou mais novo.
  2. Arraste o zip para a janela do Blender ou instale em Edit → Preferences → Get Extensions → ▾ → Install from Disk. O add-on conversa com o ARClip pela rede; se o acesso online estiver desligado, ligue em Preferences → System → Network.
  3. No ARClip, abra Perfil → API & MCP e crie um token com as permissões Leitura e Escrita. Faça um só para o Blender, assim dá para revogá-lo a qualquer momento.
  4. Nas preferências do add-on, cole o token e o ID do projeto: a parte do endereço do editor logo depois de /project/.
  5. Na viewport 3D, aperte N, abra a aba ARClip e clique em Connect.

Agora é só pedir a um agente: o assistente no editor do ARClip, ou o Claude e o Cursor conectados por MCP (como conectar).

  • "Mande a cena para o Blender." Ela abre no Blender com geometria, materiais, luzes e hierarquia.
  • "Pegue o que está selecionado no Blender e coloque na mesa." A seleção volta como um modelo, pronto para posicionar.
  • "O que tem no Blender agora?" O agente vê os objetos e o que está selecionado.

O que vai e o que fica

A cena viaja em glTF, então geometria, materiais, luzes, posições e hierarquia passam nos dois sentidos. Scripts, eventos, interface, física, splats, texto, vídeo e som ficam no ARClip: o Blender não tem onde guardá-los, e o agente avisa o que deixou para trás. Um modelo que volta do Blender chega como um objeto só, com a topologia exatamente como você fez.

Depois, transforme em lugar

No ARClip o modelo ganha o que o Blender não faz: reações que você descreve com suas palavras, AR em qualquer superfície, multiplayer e um link que abre em qualquer navegador. Cenas que reagem · Publicar em WebAR

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