Unsere Engine: 20.000 Objekte in einem Browser-Tab

Warum ein KI-Baukasten für 3D-Orte eine eigene Engine braucht, wo unsere läuft – Browser, App Clip, App, Headsets, Desktop – und wie groß ihre Szenen sind.

1 Min. Lesezeit

Eine KI, die Websites baut, kann sich auf einen Browser und Hosting stützen. Eine KI, die Orte baut, braucht eine Engine darunter: damit die Szene auf einem günstigen Handy schnell gezeichnet wird, Physik und Skripte laufen, ein Raum voller Spielender synchron bleibt und alles in AR oder im Headset aufgeht. Diese Engine bauen wir selbst.

Eine Szene, jedes Gerät

Dieselbe Szene mit ihrer Logik und ihren Daten läuft überall, ohne eigenen Build pro Plattform:

  • in jedem Browser auf Handys und Computern, in 3D, AR und VR-Headsets;
  • auf dem iPhone als App Clip, direkt per Link oder QR-Code;
  • in der ARClip-App für iOS und Android sowie auf Headsets und AR-Brillen;
  • als Mac-App, die mit einem Befehl aus der letzten Veröffentlichung entsteht.

Große Szenen bleiben flüssig

KI baut groß: Ein Team aus Agenten füllt eine Szene mit Tausenden Objekten, und Menschen bewegen sich gemeinsam darin. Unsere Testszene mit 20.000 Objekten läuft flüssig in einem Browser-Tab, und wir machen sie weiter schneller.

Warum das zählt

Ein 3D-Modell zu generieren wird zur Massenware: Viele Werkzeuge können das gut, und wir nutzen die besten davon. Keine Massenware wird, was danach kommt – ein Ort, der auf den alten Handys einer Klasse schnell lädt, einen Raum voller Spielender trägt, über denselben Link in AR und im Headset aufgeht und den ein KI-Agent live bearbeitet, während Menschen darin sind. Dafür braucht es eine Engine, und eine Engine braucht Jahre.

So sieht das in Aktion aus: Beschreib eine Szene – der Assistent baut sie, oder lies über ein Mehrspieler-3D-Spiel im Browser.

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