Наш движок: 20 000 объектов во вкладке браузера

Зачем ИИ-конструктору 3D-мест свой движок, где работает наш — браузер, App Clip, приложение, шлемы, компьютер — и какие большие сцены он держит.

1 мин чтения

ИИ, который делает сайты, может опираться на браузер и хостинг. ИИ, который строит места, нуждается в движке: чтобы сцена быстро рисовалась на дешёвом телефоне, работали физика и скрипты, игроки в комнате видели одно и то же, а всё открывалось в AR и в шлеме. Этот движок мы делаем сами.

Одна сцена — все устройства

Одна и та же сцена с её логикой и данными работает везде, без отдельной сборки под каждую платформу:

  • в любом браузере на телефонах и компьютерах — в 3D, в AR и в VR-шлемах;
  • на iPhone через App Clip — сразу по ссылке или QR-коду;
  • в приложении ARClip на iOS и Android, а также на шлемах и AR-очках;
  • как приложение для Mac, которое собирается из последней публикации одной командой.

Большие сцены не тормозят

ИИ строит с размахом: команда агентов заполняет сцену тысячами объектов, а люди гуляют по ней вместе. Наша тестовая сцена из 20 000 объектов плавно работает во вкладке браузера, и мы продолжаем её ускорять.

Почему это важно

Сгенерировать 3D-модель становится обычным делом: это хорошо делают многие инструменты, и мы пользуемся лучшими из них. Обычным не становится то, что идёт дальше: место, которое быстро грузится на старых телефонах в классе, держит комнату игроков, открывается в AR и в шлеме по одной ссылке и которое ИИ-агент правит вживую, пока в нём люди. Для этого нужен движок, а на движок уходят годы.

Посмотрите, как это работает: опишите сцену — ассистент её построит, или почитайте про многопользовательскую 3D-игру в браузере.

Ещё в блоге

Попробуйте на своём проекте

Откройте рабочее пространство, опишите, что хотите собрать, и увидите первую версию прямо в редакторе. Без карты и без установки.

Начать бесплатно