ARClip ou ShapesXR
O ShapesXR é para equipes que projetam interfaces e espaços XR direto no headset e em um editor web: em escala 1:1, juntas, com importação do Figma e entrega para Unity. A empresa cita Microsoft, Google, Meta, Ford e Walmart entre os clientes. O ARClip é um editor onde a equipe monta cenas 3D, AR e VR em conjunto, gera modelos com IA e publica por link: no navegador do celular, em um app e no headset.
Grátis — projetos, visualizações e publicações ilimitados
Escolha o ARClip se
- quem assiste precisa estar junto na cena — jogos, tours, encontros
- quem assiste não deve precisar instalar nada
- você precisa contar visualizações e dispositivos
- você quer publicar um projeto de graça
- o AR precisa abrir a partir de embalagem, pôster ou cartão de visita
Escolha o ShapesXR se
- você transforma designs do Figma em protótipos espaciais
- o protótipo precisa ir para os desenvolvedores em Unity
- você precisa de AR direto no headset, sobre o ambiente
- a cena precisa abrir também no computador
Já tem projetos no ShapesXR? Monte os novos no ARClip e traga os antigos aos poucos: modelos e vídeos sobem como estão.
O que o ARClip oferece para AR e VR
Todo tipo de AR em um só editor
Imagem ou QR code, superfície, rosto e 360° — escolha o tipo para cada cena do projeto. Com o VPS, o conteúdo aparece em um lugar real.
Como funcionaInteratividade sem código
Escolha um evento e os passos: ao tocar no objeto, uma animação começa, um estado muda ou um card se abre.
Como funcionaAnimação na linha do tempo
Keyframes, suavização e predefinições, além das animações que vieram com o modelo.
Como funcionaInterface sobre a câmera
Botões, menus, quizzes e placar de jogo — cards de UI ligados à cena.
Como funcionaCódigo quando precisar
Scripts em TypeScript com física, dados e funções de servidor — para jogos e mecânicas complexas.
Como funcionaUm link para todos os dispositivos
Um link e um QR code: celulares abrem a cena no navegador, iPhones também por App Clip sem instalar nada, e headsets de VR no próprio navegador.
Como funcionaJuntos na mesma cena
Multiplayer com até 30 pessoas por sala — para jogos, tours e reuniões, sem servidor próprio.
Como funciona
Ponto a ponto
| Recurso | ARClip | ShapesXR |
|---|---|---|
| Criação | ||
| Editor 3D visual no navegador | Sim | Simno headset e no navegador |
| Lógica sem código: eventos e estados | Sim | Simtoque, hover, proximidade |
| Edição da cena em conjunto, em tempo real | Sim | Simjuntos no headset |
| Modelos prontos | Simfeitos pela comunidade, sempre crescendo | Sim |
| VR e headsets | ||
| VR em headsets | SimQuest, Pico, Vision Pro, PC VR | SimQuest 2/3/Pro, Pico 4 |
| AR no headset, sobre o ambiente | Em partevia WebXR; depende do navegador do headset | Simem escala 1:1 |
| 3D no computador | Em partecenas 3D sim; AR por marcador e rosto mostra um QR para o celular | Simeditor e visualizador web |
| Multijogador na cena publicada | Simaté 30 pessoas por sala | Em partesessões da equipe, não uma cena publicada |
| Publicação | ||
| Abre por link ou QR code, sem app | Sim | Em partevisualizador web |
| Análise de visualizações | Simem todos os planos | Em partemapas de calor anunciados, plano não informado |
| Publicação no plano gratuito | Sim | Em parte1 espaço; publicação não descrita |
Preços
- ARClip
- Grátis, sem limites de projetos, visualizações ou publicações — todos os editores incluídos e uso comercial liberado. Os planos pagos trazem créditos de IA, domínio próprio e suporte.
- ShapesXR
- O Starter é gratuito: 1 espaço editável, 150 MB, exportação e sessões em equipe. Professional, Business e Enterprise têm preço sob consulta.
Dados sobre o ShapesXR verificados em 12 de outubro de 2026 em fontes públicas:
- shapesxr.com/pricing
- shapesxr.com
- shapesxr.com/faq
- learn.shapesxr.com/export-and-sharing/export-as-3d-model
- learn.shapesxr.com/export-and-sharing/unity-integration
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Como levar seus projetos do ShapesXR para o ARClip Design
O que migra como arquivo
- No ShapesXR, exporte o espaço em glTF (menu Collaboration → Export; os arquivos ficam em Dashboard → My Files → Exported) — o ARClip aceita o glTF como está, junto com o .bin e as texturas ou em um zip. A exportação está no plano gratuito.
- Crie no ARClip um projeto “Cena AR” e envie os arquivos — modelos em GLB, glTF, FBX ou OBJ, vídeos e imagens.
O que refazer — e com o quê
Refaça as cenas e transições do ShapesXR como estados e eventos do ARClip, e a interface no editor de interface. Trabalhem juntos direto no editor: cursores, chat e voz.
O caminho mais rápido é com IA: descreva o projeto para o assistente no editor ou conecte Claude ou Cursor via MCP, e o agente monta a cena a partir dos seus arquivos e da descrição.
Publique o projeto e coloque o novo link ou QR code onde ficavam os antigos.
Perguntas frequentes
Quem assiste precisa instalar um app?
Não. O projeto abre por link ou QR code direto no navegador do celular. No iPhone ele também abre via App Clip, sem instalar nada da App Store.
O AR funciona no iPhone?
Sim — no Safari e em outros navegadores do iPhone, além do app ARClip e via App Clip.
Dá para abrir o projeto em um headset de VR?
Sim — com o mesmo link no navegador do headset: Quest, Pico, Vision Pro, PC VR.
Dá para trazer um projeto do ShapesXR?
Modelos (GLB, glTF, FBX, OBJ) e vídeos migram como estão; a ancoragem e a lógica precisam ser refeitas — veja os passos acima.
Dá para montar a cena em equipe?
Sim. Todos se veem no editor, escrevem no chat do projeto, comentam os objetos e conversam por voz ou vídeo com compartilhamento de tela.
Teste no seu próprio projeto
Abra um workspace, descreva o que quer criar e veja a primeira versão no editor. Sem cartão, sem instalação.
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