ARClip ou PlayCanvas
O PlayCanvas é um motor de código aberto com editor no navegador para jogos 3D e projetos interativos: colaboração em tempo real, scripts em JavaScript, WebXR, checkpoints de versão e builds para hospedar por conta própria. O ARClip é um editor 3D em que dá para montar o jogo também sem código: eventos, controles de jogo, multiplayer e AR já vêm dentro.
Grátis — projetos, visualizações e publicações ilimitados
Escolha o ARClip se
- você quer interatividade sem programador
- você quer descrever a cena em palavras e recebê-la no editor
- o jogador controla um personagem pelo teclado ou com o dedo no celular — sem código
- quem assiste precisa estar junto na cena — jogos, tours, encontros
- o jogo precisa sair na App Store e no Google Play
Escolha o PlayCanvas se
- você quer hospedar o jogo no seu próprio servidor
- você precisa voltar o projeto a versões anteriores
- você quer um motor de código aberto para alterar e compilar por conta própria
Dá para usar os dois: mantenha o jogo principal no PlayCanvas e monte versões em AR e VR, promos e protótipos com a equipe no ARClip. Modelos e sons migram como arquivos.
O que o ARClip oferece para jogos 3D
Jogos sem código
Um evento e seus passos: pular, pegar uma moeda, contar pontos — sem programador. Regras complexas vão para patches de nós.
Como funcionaControle de personagem
Andar, voar ou visão de cima, câmera que segue e botões de toque no celular — tudo com um gatilho Controles de jogo.
Como funcionaFísica e código
Corpos rígidos e colisões, e scripts em TypeScript para mecânicas complexas.
Como funcionaMultiplayer sem servidor próprio
Até 30 jogadores por sala: quem está no jogo, mensagens, objetos compartilhados e movimento suave dos outros jogadores. Amigos jogam numa sala só deles por um link de convite.
Como funcionaO mesmo jogo em AR e VR
Coloque o jogo na mesa em AR ou abra num headset de VR — pelo mesmo link, sem build separado.
Como funcionaLink, App Clip e lojas
O jogo abre por link ou QR code, no iPhone por App Clip, e o estúdio gera projetos do Xcode e do Android Studio para a App Store e o Google Play.
Como funcionaEquipe e IA ao lado
Edição em tempo real, voz, vídeo e compartilhamento de tela, e um assistente de IA que monta uma fase a partir de uma descrição.
Como funciona
Ponto a ponto
| Recurso | ARClip | PlayCanvas |
|---|---|---|
| Criação do jogo | ||
| Lógica sem código: eventos e estados | Sim | Nãológica em JavaScript |
| Scripts em código | SimTypeScript | SimJavaScript |
| Física | Sim | Simammo.js |
| Assistente de IA que monta a cena | Simusa créditos de IA | Em parteagentes de IA para código via servidor MCP e VS Code |
| Para os jogadores | ||
| Jogar em AR sobre o mundo real | Simna mesa, a partir de uma imagem ou no rosto | SimWebXR no Android e no Quest |
| VR em headsets | SimQuest, Pico, Vision Pro, PC VR | SimWebXR: Quest, Vision Pro |
| Publicação | ||
| Abre por link ou QR code, sem app | Sim | Simpublicação em CDN com um clique |
| Build para hospedagem própria | Nãodomínio próprio nos planos pagos | Simem todos os planos |
| Publicação no plano gratuito | Sim | Simsó projetos públicos |
| Trabalho em equipe | ||
| Edição da cena em conjunto, em tempo real | Sim | Sim |
| Histórico de versões do projeto | Nãodesfazer e refazer dentro da sessão | Simcheckpoints |
| Motor de código aberto | Não | Simmotor sob MIT |
Preços
- ARClip
- Grátis, sem limites de projetos, visualizações ou publicações — todos os editores incluídos e uso comercial liberado. Os planos pagos trazem créditos de IA, domínio próprio e suporte.
- PlayCanvas
- O Free tem 1 GB e só projetos públicos, com hospedagem grátis. O Personal custa US$ 15 por mês: 10 GB e projetos privados. O Organization custa US$ 50 por assento por mês.
Dados sobre o PlayCanvas verificados em 12 de outubro de 2026 em fontes públicas:
- playcanvas.com/plans
- playcanvas.com/products/editor
- developer.playcanvas.com/user-manual/xr
- developer.playcanvas.com/user-manual/physics/physics-basics
- github.com/playcanvas/engine
PlayCanvas é marca do respectivo titular. Achou um erro? Fale com a gente
Como levar seus projetos do PlayCanvas para o ARClip Design
O que migra como arquivo
- No PlayCanvas, baixe do painel Assets os modelos, texturas e sons originais.
- Arraste-os para um projeto do ARClip — modelos GLB, glTF, FBX e OBJ viram GLB sozinhos.
O que refazer — e com o quê
Passe os scripts em JavaScript para scripts em TypeScript do ARClip ou troque-os por eventos e patches; a física vira corpos rígidos e colisores, e os templates viram prefabs.
O caminho mais rápido é com IA: descreva o projeto para o assistente no editor ou conecte Claude ou Cursor via MCP, e o agente monta a cena a partir dos seus arquivos e da descrição.
Monte a lógica com eventos ou um script, publique o jogo e compartilhe o link ou o QR code.
Perguntas frequentes
Criar jogos no ARClip é gratuito?
Sim: o editor, a publicação e o trabalho em equipe são gratuitos, sem limite de projetos ou visualizações. Créditos de IA só são necessários para gerar imagens, vídeos e modelos 3D.
Como trago um jogo do PlayCanvas?
Modelos, texturas e sons migram como arquivos — GLB, glTF, FBX e OBJ viram GLB sozinhos. A lógica e as fases precisam ser refeitas com eventos, patches ou scripts em TypeScript; o assistente de IA ajuda a partir de uma descrição.
Preciso de servidor próprio para o multiplayer?
Não: as salas rodam no ARClip, com até 30 jogadores cada. Ative o multiplayer nas configurações do projeto e defina no script o que sincronizar.
Dá para lançar o jogo na App Store e no Google Play?
Sim: a partir da última publicação, o ARClip gera projetos do Xcode e do Android Studio, que você assina e envia para a loja. Ainda não há builds para Steam nem para desktop.
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