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ARClip ou PlayCanvas

O PlayCanvas é um motor de código aberto com editor no navegador para jogos 3D e projetos interativos: colaboração em tempo real, scripts em JavaScript, WebXR, checkpoints de versão e builds para hospedar por conta própria. O ARClip é um editor 3D em que dá para montar o jogo também sem código: eventos, controles de jogo, multiplayer e AR já vêm dentro.

Grátis — projetos, visualizações e publicações ilimitados

Escolha o ARClip se

  • você quer interatividade sem programador
  • você quer descrever a cena em palavras e recebê-la no editor
  • o jogador controla um personagem pelo teclado ou com o dedo no celular — sem código
  • quem assiste precisa estar junto na cena — jogos, tours, encontros
  • o jogo precisa sair na App Store e no Google Play

Escolha o PlayCanvas se

  • você quer hospedar o jogo no seu próprio servidor
  • você precisa voltar o projeto a versões anteriores
  • você quer um motor de código aberto para alterar e compilar por conta própria

Dá para usar os dois: mantenha o jogo principal no PlayCanvas e monte versões em AR e VR, promos e protótipos com a equipe no ARClip. Modelos e sons migram como arquivos.

O que o ARClip oferece para jogos 3D

  • Jogos sem código

    Um evento e seus passos: pular, pegar uma moeda, contar pontos — sem programador. Regras complexas vão para patches de nós.

    Como funciona
  • Controle de personagem

    Andar, voar ou visão de cima, câmera que segue e botões de toque no celular — tudo com um gatilho Controles de jogo.

    Como funciona
  • Física e código

    Corpos rígidos e colisões, e scripts em TypeScript para mecânicas complexas.

    Como funciona
  • Multiplayer sem servidor próprio

    Até 30 jogadores por sala: quem está no jogo, mensagens, objetos compartilhados e movimento suave dos outros jogadores. Amigos jogam numa sala só deles por um link de convite.

    Como funciona
  • O mesmo jogo em AR e VR

    Coloque o jogo na mesa em AR ou abra num headset de VR — pelo mesmo link, sem build separado.

    Como funciona
  • Link, App Clip e lojas

    O jogo abre por link ou QR code, no iPhone por App Clip, e o estúdio gera projetos do Xcode e do Android Studio para a App Store e o Google Play.

    Como funciona
  • Equipe e IA ao lado

    Edição em tempo real, voz, vídeo e compartilhamento de tela, e um assistente de IA que monta uma fase a partir de uma descrição.

    Como funciona

Ponto a ponto

RecursoARClipPlayCanvas
Criação do jogo
Lógica sem código: eventos e estadosSimNãológica em JavaScript
Scripts em códigoSimTypeScriptSimJavaScript
FísicaSimSimammo.js
Assistente de IA que monta a cenaSimusa créditos de IAEm parteagentes de IA para código via servidor MCP e VS Code
Para os jogadores
Jogar em AR sobre o mundo realSimna mesa, a partir de uma imagem ou no rostoSimWebXR no Android e no Quest
VR em headsetsSimQuest, Pico, Vision Pro, PC VRSimWebXR: Quest, Vision Pro
Publicação
Abre por link ou QR code, sem appSimSimpublicação em CDN com um clique
Build para hospedagem própriaNãodomínio próprio nos planos pagosSimem todos os planos
Publicação no plano gratuitoSimSimsó projetos públicos
Trabalho em equipe
Edição da cena em conjunto, em tempo realSimSim
Histórico de versões do projetoNãodesfazer e refazer dentro da sessãoSimcheckpoints
Motor de código abertoNãoSimmotor sob MIT

Preços

ARClip
Grátis, sem limites de projetos, visualizações ou publicações — todos os editores incluídos e uso comercial liberado. Os planos pagos trazem créditos de IA, domínio próprio e suporte.
PlayCanvas
O Free tem 1 GB e só projetos públicos, com hospedagem grátis. O Personal custa US$ 15 por mês: 10 GB e projetos privados. O Organization custa US$ 50 por assento por mês.

Dados sobre o PlayCanvas verificados em 12 de outubro de 2026 em fontes públicas:

PlayCanvas é marca do respectivo titular. Achou um erro? Fale com a gente

Como levar seus projetos do PlayCanvas para o ARClip Design

O que migra como arquivo

  1. No PlayCanvas, baixe do painel Assets os modelos, texturas e sons originais.
  2. Arraste-os para um projeto do ARClip — modelos GLB, glTF, FBX e OBJ viram GLB sozinhos.

O que refazer — e com o quê

Passe os scripts em JavaScript para scripts em TypeScript do ARClip ou troque-os por eventos e patches; a física vira corpos rígidos e colisores, e os templates viram prefabs.

O caminho mais rápido é com IA: descreva o projeto para o assistente no editor ou conecte Claude ou Cursor via MCP, e o agente monta a cena a partir dos seus arquivos e da descrição.

Monte a lógica com eventos ou um script, publique o jogo e compartilhe o link ou o QR code.

Perguntas frequentes

Criar jogos no ARClip é gratuito?

Sim: o editor, a publicação e o trabalho em equipe são gratuitos, sem limite de projetos ou visualizações. Créditos de IA só são necessários para gerar imagens, vídeos e modelos 3D.

Como trago um jogo do PlayCanvas?

Modelos, texturas e sons migram como arquivos — GLB, glTF, FBX e OBJ viram GLB sozinhos. A lógica e as fases precisam ser refeitas com eventos, patches ou scripts em TypeScript; o assistente de IA ajuda a partir de uma descrição.

Preciso de servidor próprio para o multiplayer?

Não: as salas rodam no ARClip, com até 30 jogadores cada. Ative o multiplayer nas configurações do projeto e defina no script o que sincronizar.

Dá para lançar o jogo na App Store e no Google Play?

Sim: a partir da última publicação, o ARClip gera projetos do Xcode e do Android Studio, que você assina e envia para a loja. Ainda não há builds para Steam nem para desktop.

Teste no seu próprio projeto

Abra um workspace, descreva o que quer criar e veja a primeira versão no editor. Sem cartão, sem instalação.

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