ARClip ou GDevelop
O GDevelop é um motor de código aberto para jogos 2D e 3D sem código: eventos, comportamentos prontos, multiplayer com lobbies e placares, um assistente de IA e publicação no Google Play, na App Store e na Steam. O ARClip é um editor 3D em que o jogo abre por link, em AR e VR, e a equipe o monta junta em tempo real.
Grátis — projetos, visualizações e publicações ilimitados
Escolha o ARClip se
- sua equipe monta a cena junta, em um só editor
- o jogo precisa ficar na mesa ou começar por uma imagem — em AR, direto no navegador
- o projeto precisa abrir em headsets de VR
- a equipe discute o jogo por voz direto no editor
Escolha o GDevelop se
- o jogo é 2D — sprites e fases em 2D
- você precisa de placares e contas de jogador prontos
- o jogo precisa gerar receita com anúncios e compras
- você precisa voltar o projeto a versões anteriores
- você quer um motor de código aberto para alterar e compilar por conta própria
Dá para usar os dois: mantenha o jogo principal no GDevelop e monte versões em AR e VR, promos e protótipos com a equipe no ARClip. Modelos e sons migram como arquivos.
O que o ARClip oferece para jogos 3D
Jogos sem código
Um evento e seus passos: pular, pegar uma moeda, contar pontos — sem programador. Regras complexas vão para patches de nós.
Como funcionaControle de personagem
Andar, voar ou visão de cima, câmera que segue e botões de toque no celular — tudo com um gatilho Controles de jogo.
Como funcionaFísica e código
Corpos rígidos e colisões, e scripts em TypeScript para mecânicas complexas.
Como funcionaMultiplayer sem servidor próprio
Até 30 jogadores por sala: quem está no jogo, mensagens, objetos compartilhados e movimento suave dos outros jogadores. Amigos jogam numa sala só deles por um link de convite.
Como funcionaO mesmo jogo em AR e VR
Coloque o jogo na mesa em AR ou abra num headset de VR — pelo mesmo link, sem build separado.
Como funcionaLink, App Clip e lojas
O jogo abre por link ou QR code, no iPhone por App Clip, e o estúdio gera projetos do Xcode e do Android Studio para a App Store e o Google Play.
Como funcionaEquipe e IA ao lado
Edição em tempo real, voz, vídeo e compartilhamento de tela, e um assistente de IA que monta uma fase a partir de uma descrição.
Como funciona
Ponto a ponto
| Recurso | ARClip | GDevelop |
|---|---|---|
| Criação do jogo | ||
| Lógica sem código: eventos e estados | Sim | Simeventos sem código |
| Scripts em código | SimTypeScript | SimJavaScript em extensões |
| Física | Sim | Sim2D e 3D (Jolt) |
| Controle de personagem e câmera que segue | Sim | Simcomportamentos de plataforma e visão de cima |
| Jogos 2D | Não2D só como interface sobre o 3D | Sim |
| Assistente de IA que monta a cena | Simusa créditos de IA | Simassistente de IA que monta mecânicas |
| Para os jogadores | ||
| Multijogador na cena publicada | Simaté 30 pessoas por sala | Simlobbies de até 8 jogadores; no Free, um lobby de 4 |
| Placares e contas de jogador | Em partemontados com seus dados e funções de servidor | Sime contas de jogador |
| Monetização: anúncios e compras no jogo | Não | Simanúncios AdMob e compras no app |
| Publicação | ||
| Abre por link ou QR code, sem app | Sim | Simgd.games |
| App para a App Store e o Google Play | Simprojetos do Xcode e do Android Studio pelo estúdio desktop ou pela CLI | SimGoogle Play e Steam; App Store a partir do Gold |
| Publicação no plano gratuito | Sim | Similimitado no gd.games |
| Trabalho em equipe | ||
| Edição da cena em conjunto, em tempo real | Sim | Em parteprojetos compartilhados no Pro, sem edição em tempo real |
| Histórico de versões do projeto | Nãodesfazer e refazer dentro da sessão | Simno Pro |
| Motor de código aberto | Não | SimMIT |
Preços
- ARClip
- Grátis, sem limites de projetos, visualizações ou publicações — todos os editores incluídos e uso comercial liberado. Os planos pagos trazem créditos de IA, domínio próprio e suporte.
- GDevelop
- O Free dá 3 projetos na nuvem, 40 créditos de IA por mês e um build para Android ou desktop por dia. O Silver custa US$ 6,49 por mês, o Gold US$ 10,99 (publicação na App Store) e o Pro US$ 32,99 (colaboração e histórico de versões). Empresas com receita acima de US$ 50.000 por ano precisam do Pro.
Dados sobre o GDevelop verificados em 12 de outubro de 2026 em fontes públicas:
- gdevelop.io/pricing
- gdevelop.io
- wiki.gdevelop.io/gdevelop5/behaviors
- wiki.gdevelop.io/gdevelop5/behaviors/physics3d
- wiki.gdevelop.io/gdevelop5/collaboration
- github.com/4ian/GDevelop
GDevelop é marca do respectivo titular. Achou um erro? Fale com a gente
Como levar seus projetos do GDevelop para o ARClip Design
O que migra como arquivo
- No GDevelop, pegue as imagens, os modelos e os sons do jogo na pasta do projeto.
- Arraste-os para um projeto do ARClip — modelos GLB, glTF, FBX e OBJ viram GLB sozinhos.
O que refazer — e com o quê
Refaça os eventos do GDevelop com eventos e estados do ARClip, e os complexos com scripts em TypeScript; os comportamentos de personagem viram o gatilho Controles de jogo. Fases 2D precisam ser refeitas em 3D.
O caminho mais rápido é com IA: descreva o projeto para o assistente no editor ou conecte Claude ou Cursor via MCP, e o agente monta a cena a partir dos seus arquivos e da descrição.
Monte a lógica com eventos ou um script, publique o jogo e compartilhe o link ou o QR code.
Perguntas frequentes
Criar jogos no ARClip é gratuito?
Sim: o editor, a publicação e o trabalho em equipe são gratuitos, sem limite de projetos ou visualizações. Créditos de IA só são necessários para gerar imagens, vídeos e modelos 3D.
Como trago um jogo do GDevelop?
Modelos, texturas e sons migram como arquivos — GLB, glTF, FBX e OBJ viram GLB sozinhos. A lógica e as fases precisam ser refeitas com eventos, patches ou scripts em TypeScript; o assistente de IA ajuda a partir de uma descrição.
Preciso de servidor próprio para o multiplayer?
Não: as salas rodam no ARClip, com até 30 jogadores cada. Ative o multiplayer nas configurações do projeto e defina no script o que sincronizar.
Dá para lançar o jogo na App Store e no Google Play?
Sim: a partir da última publicação, o ARClip gera projetos do Xcode e do Android Studio, que você assina e envia para a loja. Ainda não há builds para Steam nem para desktop.
Teste no seu próprio projeto
Abra um workspace, descreva o que quer criar e veja a primeira versão no editor. Sem cartão, sem instalação.
Comece grátis