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ARClip oder ShapesXR

ShapesXR ist für Teams, die XR-Oberflächen und Räume direkt im Headset und im Web-Editor gestalten: im Maßstab 1:1, gemeinsam, mit Figma-Import und Übergabe an Unity. Zu den Kunden zählt das Unternehmen Microsoft, Google, Meta, Ford und Walmart. ARClip ist ein Editor, in dem ein Team 3D-, AR- und VR-Szenen gemeinsam baut, Modelle per KI erzeugt und per Link veröffentlicht: im Handybrowser, in einer App und im Headset.

Kostenlos – unbegrenzt Projekte, Aufrufe und Veröffentlichungen

Nimm ARClip, wenn

  • Zuschauer gemeinsam in der Szene sein sollen – Spiele, Führungen, Treffen
  • Zuschauer nichts installieren sollen
  • du Aufrufe und Geräte zählen willst
  • du ein Projekt kostenlos veröffentlichen willst
  • AR auf Verpackung, Plakat oder Visitenkarte starten soll

Nimm ShapesXR, wenn

  • du Figma-Designs in räumliche Prototypen verwandelst
  • der Prototyp an Entwickler in Unity gehen soll
  • du AR direkt im Headset über dem Raum brauchst
  • die Szene auch am Computer laufen soll

Schon Projekte in ShapesXR? Neue baust du in ARClip, alte ziehst du nach und nach um: Modelle und Videos lassen sich unverändert hochladen.

Was ARClip für AR und VR bietet

  • Jede Art von AR in einem Editor

    Bild oder QR-Code, Fläche, Gesicht und 360° – die Art wählst du für jede Szene im Projekt. Mit VPS erscheinen Inhalte an einem realen Ort.

    So funktioniert es
  • Interaktion ohne Code

    Wähle ein Ereignis und die Schritte danach: Tippt man auf ein Objekt, startet eine Animation, ein Zustand wechselt oder eine Karte öffnet sich.

    So funktioniert es
  • Animation auf der Zeitleiste

    Keyframes, Easing und Vorlagen – dazu die Animationen, die mit deinem Modell kommen.

    So funktioniert es
  • Oberfläche über dem Kamerabild

    Buttons, Menüs, Quizze und Spielstand – UI-Karten, die mit der Szene verbunden sind.

    So funktioniert es
  • Code, wenn du ihn brauchst

    TypeScript-Skripte mit Physik, Daten und Serverfunktionen – für Spiele und komplexe Mechaniken.

    So funktioniert es
  • Ein Link für alle Geräte

    Ein Link und ein QR-Code: Smartphones öffnen die Szene im Browser, iPhones auch per App Clip ohne Installation, VR-Headsets im eigenen Browser.

    So funktioniert es
  • Gemeinsam in einer Szene

    Multiplayer mit bis zu 30 Personen pro Raum – für Spiele, Führungen und Treffen, ohne eigenen Server.

    So funktioniert es

Punkt für Punkt

FunktionARClipShapesXR
Erstellung
Visueller 3D-Editor im BrowserJaJaim Headset und im Browser
Logik ohne Code: Ereignisse und ZuständeJaJaBerühren, Hover, Nähe
Gemeinsames Bearbeiten der Szene in EchtzeitJaJagemeinsam im Headset
Fertige VorlagenJavon der Community, wächst ständigJa
VR und Headsets
VR in HeadsetsJaQuest, Pico, Vision Pro, PC VRJaQuest 2/3/Pro, Pico 4
AR im Headset über dem RaumTeilweiseüber WebXR; hängt vom Headset-Browser abJaim Maßstab 1:1
3D am ComputerTeilweise3D-Szenen ja; Marker- und Gesichts-AR zeigen einen QR-Code fürs HandyJaWeb-Editor und Viewer
Multiplayer in der veröffentlichten SzeneJabis zu 30 Personen pro RaumTeilweiseTeam-Sessions, keine veröffentlichte Szene
Veröffentlichung
Start per Link oder QR-Code, ohne AppJaTeilweiseWeb-Viewer
AufrufstatistikJain jedem TarifTeilweiseHeatmaps angekündigt, Tarif nicht genannt
Veröffentlichen im kostenlosen TarifJaTeilweise1 Raum; Veröffentlichung nicht beschrieben

Preise

ARClip
Kostenlos ohne Grenzen bei Projekten, Aufrufen und Veröffentlichungen – alle Editoren inklusive, kommerzielle Nutzung erlaubt. Bezahltarife bringen KI-Credits, eine eigene Domain und Support.
ShapesXR
Starter ist kostenlos: 1 bearbeitbarer Raum, 150 MB, Export und gemeinsame Sessions. Professional, Business und Enterprise auf Anfrage.

Angaben zu ShapesXR am 12. Oktober 2026 anhand öffentlicher Quellen geprüft:

ShapesXR ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Fehler entdeckt? Schreib uns

So ziehst du deine ShapesXR-Projekte zu ARClip Design um

Was als Dateien umzieht

  1. Exportiere den Raum in ShapesXR als glTF (Menü Collaboration → Export, Dateien unter Dashboard → My Files → Exported) – ARClip nimmt das glTF direkt, zusammen mit der .bin-Datei und den Texturen oder als ZIP. Export gibt es auch im kostenlosen Tarif.
  2. Erstelle in ARClip ein Projekt „AR-Szene“ und lade die Dateien hoch – Modelle als GLB, glTF, FBX oder OBJ, Videos und Bilder.

Was du neu baust – und womit

Szenen und Übergänge aus ShapesXR baust du als ARClip-Zustände und -Ereignisse nach, die Oberfläche im UI-Editor. Zusammenarbeiten geht direkt im Editor: Cursor, Chat und Sprache.

Am schnellsten mit KI: Beschreibe das Projekt dem Assistenten im Editor oder verbinde Claude oder Cursor per MCP – der Agent baut die Szene aus deinen Dateien und der Beschreibung.

Veröffentliche das Projekt und setze den neuen Link oder QR-Code dort ein, wo die alten waren.

Fragen und Antworten

Müssen Zuschauer eine App installieren?

Nein. Das Projekt öffnet sich per Link oder QR-Code direkt im Browser des Handys. Auf dem iPhone startet es auch als App Clip, ohne Installation aus dem App Store.

Funktioniert AR auf dem iPhone?

Ja – in Safari und anderen Browsern auf dem iPhone, außerdem in der ARClip-App und als App Clip.

Kann ich das Projekt in einem VR-Headset öffnen?

Ja – mit demselben Link im Browser des Headsets: Quest, Pico, Vision Pro, PC VR.

Kann ich ein Projekt aus ShapesXR übernehmen?

Modelle (GLB, glTF, FBX, OBJ) und Videos ziehen unverändert um, Verankerung und Logik baust du neu – die Schritte stehen oben.

Können wir eine Szene gemeinsam bauen?

Ja. Alle sehen sich gegenseitig im Editor, schreiben im Projekt-Chat, kommentieren Objekte und sprechen per Sprache oder Video mit Bildschirmfreigabe.

Probier es an deinem Projekt aus

Öffne einen Workspace, beschreibe, was du bauen willst, und sieh die erste Version im Editor. Ohne Karte, ohne Installation.

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