ARClip oder ShapesXR
ShapesXR ist für Teams, die XR-Oberflächen und Räume direkt im Headset und im Web-Editor gestalten: im Maßstab 1:1, gemeinsam, mit Figma-Import und Übergabe an Unity. Zu den Kunden zählt das Unternehmen Microsoft, Google, Meta, Ford und Walmart. ARClip ist ein Editor, in dem ein Team 3D-, AR- und VR-Szenen gemeinsam baut, Modelle per KI erzeugt und per Link veröffentlicht: im Handybrowser, in einer App und im Headset.
Kostenlos – unbegrenzt Projekte, Aufrufe und Veröffentlichungen
Nimm ARClip, wenn
- Zuschauer gemeinsam in der Szene sein sollen – Spiele, Führungen, Treffen
- Zuschauer nichts installieren sollen
- du Aufrufe und Geräte zählen willst
- du ein Projekt kostenlos veröffentlichen willst
- AR auf Verpackung, Plakat oder Visitenkarte starten soll
Nimm ShapesXR, wenn
- du Figma-Designs in räumliche Prototypen verwandelst
- der Prototyp an Entwickler in Unity gehen soll
- du AR direkt im Headset über dem Raum brauchst
- die Szene auch am Computer laufen soll
Schon Projekte in ShapesXR? Neue baust du in ARClip, alte ziehst du nach und nach um: Modelle und Videos lassen sich unverändert hochladen.
Was ARClip für AR und VR bietet
Jede Art von AR in einem Editor
Bild oder QR-Code, Fläche, Gesicht und 360° – die Art wählst du für jede Szene im Projekt. Mit VPS erscheinen Inhalte an einem realen Ort.
So funktioniert esInteraktion ohne Code
Wähle ein Ereignis und die Schritte danach: Tippt man auf ein Objekt, startet eine Animation, ein Zustand wechselt oder eine Karte öffnet sich.
So funktioniert esAnimation auf der Zeitleiste
Keyframes, Easing und Vorlagen – dazu die Animationen, die mit deinem Modell kommen.
So funktioniert esOberfläche über dem Kamerabild
Buttons, Menüs, Quizze und Spielstand – UI-Karten, die mit der Szene verbunden sind.
So funktioniert esCode, wenn du ihn brauchst
TypeScript-Skripte mit Physik, Daten und Serverfunktionen – für Spiele und komplexe Mechaniken.
So funktioniert esEin Link für alle Geräte
Ein Link und ein QR-Code: Smartphones öffnen die Szene im Browser, iPhones auch per App Clip ohne Installation, VR-Headsets im eigenen Browser.
So funktioniert esGemeinsam in einer Szene
Multiplayer mit bis zu 30 Personen pro Raum – für Spiele, Führungen und Treffen, ohne eigenen Server.
So funktioniert es
Punkt für Punkt
| Funktion | ARClip | ShapesXR |
|---|---|---|
| Erstellung | ||
| Visueller 3D-Editor im Browser | Ja | Jaim Headset und im Browser |
| Logik ohne Code: Ereignisse und Zustände | Ja | JaBerühren, Hover, Nähe |
| Gemeinsames Bearbeiten der Szene in Echtzeit | Ja | Jagemeinsam im Headset |
| Fertige Vorlagen | Javon der Community, wächst ständig | Ja |
| VR und Headsets | ||
| VR in Headsets | JaQuest, Pico, Vision Pro, PC VR | JaQuest 2/3/Pro, Pico 4 |
| AR im Headset über dem Raum | Teilweiseüber WebXR; hängt vom Headset-Browser ab | Jaim Maßstab 1:1 |
| 3D am Computer | Teilweise3D-Szenen ja; Marker- und Gesichts-AR zeigen einen QR-Code fürs Handy | JaWeb-Editor und Viewer |
| Multiplayer in der veröffentlichten Szene | Jabis zu 30 Personen pro Raum | TeilweiseTeam-Sessions, keine veröffentlichte Szene |
| Veröffentlichung | ||
| Start per Link oder QR-Code, ohne App | Ja | TeilweiseWeb-Viewer |
| Aufrufstatistik | Jain jedem Tarif | TeilweiseHeatmaps angekündigt, Tarif nicht genannt |
| Veröffentlichen im kostenlosen Tarif | Ja | Teilweise1 Raum; Veröffentlichung nicht beschrieben |
Preise
- ARClip
- Kostenlos ohne Grenzen bei Projekten, Aufrufen und Veröffentlichungen – alle Editoren inklusive, kommerzielle Nutzung erlaubt. Bezahltarife bringen KI-Credits, eine eigene Domain und Support.
- ShapesXR
- Starter ist kostenlos: 1 bearbeitbarer Raum, 150 MB, Export und gemeinsame Sessions. Professional, Business und Enterprise auf Anfrage.
Angaben zu ShapesXR am 12. Oktober 2026 anhand öffentlicher Quellen geprüft:
- shapesxr.com/pricing
- shapesxr.com
- shapesxr.com/faq
- learn.shapesxr.com/export-and-sharing/export-as-3d-model
- learn.shapesxr.com/export-and-sharing/unity-integration
ShapesXR ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Fehler entdeckt? Schreib uns
So ziehst du deine ShapesXR-Projekte zu ARClip Design um
Was als Dateien umzieht
- Exportiere den Raum in ShapesXR als glTF (Menü Collaboration → Export, Dateien unter Dashboard → My Files → Exported) – ARClip nimmt das glTF direkt, zusammen mit der .bin-Datei und den Texturen oder als ZIP. Export gibt es auch im kostenlosen Tarif.
- Erstelle in ARClip ein Projekt „AR-Szene“ und lade die Dateien hoch – Modelle als GLB, glTF, FBX oder OBJ, Videos und Bilder.
Was du neu baust – und womit
Szenen und Übergänge aus ShapesXR baust du als ARClip-Zustände und -Ereignisse nach, die Oberfläche im UI-Editor. Zusammenarbeiten geht direkt im Editor: Cursor, Chat und Sprache.
Am schnellsten mit KI: Beschreibe das Projekt dem Assistenten im Editor oder verbinde Claude oder Cursor per MCP – der Agent baut die Szene aus deinen Dateien und der Beschreibung.
Veröffentliche das Projekt und setze den neuen Link oder QR-Code dort ein, wo die alten waren.
Fragen und Antworten
Müssen Zuschauer eine App installieren?
Nein. Das Projekt öffnet sich per Link oder QR-Code direkt im Browser des Handys. Auf dem iPhone startet es auch als App Clip, ohne Installation aus dem App Store.
Funktioniert AR auf dem iPhone?
Ja – in Safari und anderen Browsern auf dem iPhone, außerdem in der ARClip-App und als App Clip.
Kann ich das Projekt in einem VR-Headset öffnen?
Ja – mit demselben Link im Browser des Headsets: Quest, Pico, Vision Pro, PC VR.
Kann ich ein Projekt aus ShapesXR übernehmen?
Modelle (GLB, glTF, FBX, OBJ) und Videos ziehen unverändert um, Verankerung und Logik baust du neu – die Schritte stehen oben.
Können wir eine Szene gemeinsam bauen?
Ja. Alle sehen sich gegenseitig im Editor, schreiben im Projekt-Chat, kommentieren Objekte und sprechen per Sprache oder Video mit Bildschirmfreigabe.
Probier es an deinem Projekt aus
Öffne einen Workspace, beschreibe, was du bauen willst, und sieh die erste Version im Editor. Ohne Karte, ohne Installation.
Kostenlos starten