ARClip oder PlayCanvas
PlayCanvas ist eine Open-Source-Engine mit Browser-Editor für 3D-Spiele und Interaktives: Zusammenarbeit in Echtzeit, Skripte in JavaScript, WebXR, Versions-Checkpoints und Builds zum Selbsthosten. ARClip ist ein 3D-Editor, in dem du Spiele auch ohne Code baust: Ereignisse, Spielsteuerung, Multiplayer und AR sind schon drin.
Kostenlos – unbegrenzt Projekte, Aufrufe und Veröffentlichungen
Nimm ARClip, wenn
- du Interaktivität ohne Entwickler bauen willst
- du eine Szene in Worten beschreiben und im Editor bekommen willst
- Spieler eine Figur per Tastatur oder mit dem Finger am Handy steuern sollen – ohne Code
- Zuschauer gemeinsam in der Szene sein sollen – Spiele, Führungen, Treffen
- das Spiel in den App Store und zu Google Play soll
Nimm PlayCanvas, wenn
- du das Spiel auf deinem eigenen Server hosten willst
- du das Projekt auf frühere Versionen zurücksetzen willst
- du eine Open-Source-Engine willst, die du selbst ändern und bauen kannst
Beides geht auch zusammen: Das Hauptspiel bleibt in PlayCanvas, AR- und VR-Versionen, Promos und Prototypen baust du mit deinem Team in ARClip. Modelle und Sounds ziehen als Dateien um.
Was ARClip für 3D-Spiele bietet
Spiele ohne Code
Ein Ereignis und seine Schritte: springen, Münze aufsammeln, Punkte zählen – ohne Entwickler. Komplexe Regeln kommen in Node-Patches.
So funktioniert esFigurensteuerung
Gehen, Fliegen oder Draufsicht, Verfolgerkamera und Touch-Buttons am Handy – alles über einen Trigger „Spielsteuerung“.
So funktioniert esPhysik und Code
Starre Körper und Kollisionen, für komplexe Mechaniken TypeScript-Skripte.
So funktioniert esMultiplayer ohne eigenen Server
Bis zu 30 Spieler pro Raum: wer drin ist, Nachrichten, gemeinsame Objekte und flüssige Bewegung der anderen Spieler. Freunde spielen per Einladungslink in einem eigenen Raum.
So funktioniert esDasselbe Spiel in AR und VR
Stell das Spiel in AR auf den Tisch oder öffne es im VR-Headset – über denselben Link, ohne eigenen Build.
So funktioniert esLink, App Clip und Stores
Das Spiel öffnet sich per Link oder QR-Code, auf dem iPhone per App Clip, und das Studio baut Xcode- und Android-Studio-Projekte für App Store und Google Play.
So funktioniert esTeam und KI an deiner Seite
Änderungen in Echtzeit, Sprache, Video und Bildschirmfreigabe – und ein KI-Assistent, der ein Level nach Beschreibung baut.
So funktioniert es
Punkt für Punkt
| Funktion | ARClip | PlayCanvas |
|---|---|---|
| Spiel bauen | ||
| Logik ohne Code: Ereignisse und Zustände | Ja | NeinLogik in JavaScript |
| Skripte mit Code | JaTypeScript | JaJavaScript |
| Physik | Ja | Jaammo.js |
| KI-Assistent, der die Szene baut | Jamit KI-Credits | TeilweiseKI-Agenten für Code per MCP-Server und VS Code |
| Für Spieler | ||
| Spielen in AR über der echten Welt | Jaauf dem Tisch, über ein Bild oder auf dem Gesicht | JaWebXR auf Android und Quest |
| VR in Headsets | JaQuest, Pico, Vision Pro, PC VR | JaWebXR: Quest, Vision Pro |
| Veröffentlichung | ||
| Start per Link oder QR-Code, ohne App | Ja | JaVeröffentlichung auf CDN per Klick |
| Build für eigenes Hosting | Neineigene Domain in bezahlten Tarifen | Jain jedem Tarif |
| Veröffentlichen im kostenlosen Tarif | Ja | Janur öffentliche Projekte |
| Zusammenarbeit | ||
| Gemeinsames Bearbeiten der Szene in Echtzeit | Ja | Ja |
| Versionsverlauf des Projekts | NeinRückgängig und Wiederholen innerhalb einer Sitzung | JaCheckpoints |
| Open-Source-Engine | Nein | JaEngine unter MIT |
Preise
- ARClip
- Kostenlos ohne Grenzen bei Projekten, Aufrufen und Veröffentlichungen – alle Editoren inklusive, kommerzielle Nutzung erlaubt. Bezahltarife bringen KI-Credits, eine eigene Domain und Support.
- PlayCanvas
- Free bietet 1 GB und nur öffentliche Projekte, Hosting inklusive. Personal kostet 15 $ pro Monat: 10 GB und private Projekte. Organization kostet 50 $ pro Platz und Monat.
Angaben zu PlayCanvas am 12. Oktober 2026 anhand öffentlicher Quellen geprüft:
- playcanvas.com/plans
- playcanvas.com/products/editor
- developer.playcanvas.com/user-manual/xr
- developer.playcanvas.com/user-manual/physics/physics-basics
- github.com/playcanvas/engine
PlayCanvas ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Fehler entdeckt? Schreib uns
So ziehst du deine PlayCanvas-Projekte zu ARClip Design um
Was als Dateien umzieht
- Lade in PlayCanvas die Quellmodelle, Texturen und Sounds aus dem Assets-Panel herunter.
- Zieh sie in ein ARClip-Projekt – Modelle als GLB, glTF, FBX und OBJ werden von selbst zu GLB.
Was du neu baust – und womit
JavaScript-Skripte überträgst du in TypeScript-Skripte von ARClip oder ersetzt sie durch Ereignisse und Patches; Physik wird zu starren Körpern und Collidern, Templates werden zu Prefabs.
Am schnellsten mit KI: Beschreibe das Projekt dem Assistenten im Editor oder verbinde Claude oder Cursor per MCP – der Agent baut die Szene aus deinen Dateien und der Beschreibung.
Bau die Logik mit Ereignissen oder einem Skript, veröffentliche das Spiel und teile Link oder QR-Code.
Fragen und Antworten
Ist das Erstellen von Spielen in ARClip kostenlos?
Ja: Editor, Veröffentlichung und Teamarbeit sind kostenlos, ohne Grenzen bei Projekten und Aufrufen. KI-Credits brauchst du nur, um Bilder, Videos und 3D-Modelle zu generieren.
Wie bringe ich ein Spiel aus PlayCanvas mit?
Modelle, Texturen und Sounds ziehen als Dateien um – GLB, glTF, FBX und OBJ werden von selbst zu GLB. Logik und Level baust du neu, mit Ereignissen, Patches oder TypeScript-Skripten; der KI-Assistent hilft nach Beschreibung.
Brauche ich einen eigenen Server für Multiplayer?
Nein: Die Räume betreibt ARClip, mit bis zu 30 Spielern pro Raum. Schalte Multiplayer in den Projekteinstellungen ein und leg im Skript fest, was synchronisiert wird.
Kann ich ein Spiel im App Store und bei Google Play veröffentlichen?
Ja: Aus der letzten Veröffentlichung baut ARClip Xcode- und Android-Studio-Projekte, die du signierst und im Store einreichst. Builds für Steam und den Desktop gibt es noch nicht.
Probier es an deinem Projekt aus
Öffne einen Workspace, beschreibe, was du bauen willst, und sieh die erste Version im Editor. Ohne Karte, ohne Installation.
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