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ARClip oder PlayCanvas

PlayCanvas ist eine Open-Source-Engine mit Browser-Editor für 3D-Spiele und Interaktives: Zusammenarbeit in Echtzeit, Skripte in JavaScript, WebXR, Versions-Checkpoints und Builds zum Selbsthosten. ARClip ist ein 3D-Editor, in dem du Spiele auch ohne Code baust: Ereignisse, Spielsteuerung, Multiplayer und AR sind schon drin.

Kostenlos – unbegrenzt Projekte, Aufrufe und Veröffentlichungen

Nimm ARClip, wenn

  • du Interaktivität ohne Entwickler bauen willst
  • du eine Szene in Worten beschreiben und im Editor bekommen willst
  • Spieler eine Figur per Tastatur oder mit dem Finger am Handy steuern sollen – ohne Code
  • Zuschauer gemeinsam in der Szene sein sollen – Spiele, Führungen, Treffen
  • das Spiel in den App Store und zu Google Play soll

Nimm PlayCanvas, wenn

  • du das Spiel auf deinem eigenen Server hosten willst
  • du das Projekt auf frühere Versionen zurücksetzen willst
  • du eine Open-Source-Engine willst, die du selbst ändern und bauen kannst

Beides geht auch zusammen: Das Hauptspiel bleibt in PlayCanvas, AR- und VR-Versionen, Promos und Prototypen baust du mit deinem Team in ARClip. Modelle und Sounds ziehen als Dateien um.

Was ARClip für 3D-Spiele bietet

  • Spiele ohne Code

    Ein Ereignis und seine Schritte: springen, Münze aufsammeln, Punkte zählen – ohne Entwickler. Komplexe Regeln kommen in Node-Patches.

    So funktioniert es
  • Figurensteuerung

    Gehen, Fliegen oder Draufsicht, Verfolgerkamera und Touch-Buttons am Handy – alles über einen Trigger „Spielsteuerung“.

    So funktioniert es
  • Physik und Code

    Starre Körper und Kollisionen, für komplexe Mechaniken TypeScript-Skripte.

    So funktioniert es
  • Multiplayer ohne eigenen Server

    Bis zu 30 Spieler pro Raum: wer drin ist, Nachrichten, gemeinsame Objekte und flüssige Bewegung der anderen Spieler. Freunde spielen per Einladungslink in einem eigenen Raum.

    So funktioniert es
  • Dasselbe Spiel in AR und VR

    Stell das Spiel in AR auf den Tisch oder öffne es im VR-Headset – über denselben Link, ohne eigenen Build.

    So funktioniert es
  • Link, App Clip und Stores

    Das Spiel öffnet sich per Link oder QR-Code, auf dem iPhone per App Clip, und das Studio baut Xcode- und Android-Studio-Projekte für App Store und Google Play.

    So funktioniert es
  • Team und KI an deiner Seite

    Änderungen in Echtzeit, Sprache, Video und Bildschirmfreigabe – und ein KI-Assistent, der ein Level nach Beschreibung baut.

    So funktioniert es

Punkt für Punkt

FunktionARClipPlayCanvas
Spiel bauen
Logik ohne Code: Ereignisse und ZuständeJaNeinLogik in JavaScript
Skripte mit CodeJaTypeScriptJaJavaScript
PhysikJaJaammo.js
KI-Assistent, der die Szene bautJamit KI-CreditsTeilweiseKI-Agenten für Code per MCP-Server und VS Code
Für Spieler
Spielen in AR über der echten WeltJaauf dem Tisch, über ein Bild oder auf dem GesichtJaWebXR auf Android und Quest
VR in HeadsetsJaQuest, Pico, Vision Pro, PC VRJaWebXR: Quest, Vision Pro
Veröffentlichung
Start per Link oder QR-Code, ohne AppJaJaVeröffentlichung auf CDN per Klick
Build für eigenes HostingNeineigene Domain in bezahlten TarifenJain jedem Tarif
Veröffentlichen im kostenlosen TarifJaJanur öffentliche Projekte
Zusammenarbeit
Gemeinsames Bearbeiten der Szene in EchtzeitJaJa
Versionsverlauf des ProjektsNeinRückgängig und Wiederholen innerhalb einer SitzungJaCheckpoints
Open-Source-EngineNeinJaEngine unter MIT

Preise

ARClip
Kostenlos ohne Grenzen bei Projekten, Aufrufen und Veröffentlichungen – alle Editoren inklusive, kommerzielle Nutzung erlaubt. Bezahltarife bringen KI-Credits, eine eigene Domain und Support.
PlayCanvas
Free bietet 1 GB und nur öffentliche Projekte, Hosting inklusive. Personal kostet 15 $ pro Monat: 10 GB und private Projekte. Organization kostet 50 $ pro Platz und Monat.

Angaben zu PlayCanvas am 12. Oktober 2026 anhand öffentlicher Quellen geprüft:

PlayCanvas ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Fehler entdeckt? Schreib uns

So ziehst du deine PlayCanvas-Projekte zu ARClip Design um

Was als Dateien umzieht

  1. Lade in PlayCanvas die Quellmodelle, Texturen und Sounds aus dem Assets-Panel herunter.
  2. Zieh sie in ein ARClip-Projekt – Modelle als GLB, glTF, FBX und OBJ werden von selbst zu GLB.

Was du neu baust – und womit

JavaScript-Skripte überträgst du in TypeScript-Skripte von ARClip oder ersetzt sie durch Ereignisse und Patches; Physik wird zu starren Körpern und Collidern, Templates werden zu Prefabs.

Am schnellsten mit KI: Beschreibe das Projekt dem Assistenten im Editor oder verbinde Claude oder Cursor per MCP – der Agent baut die Szene aus deinen Dateien und der Beschreibung.

Bau die Logik mit Ereignissen oder einem Skript, veröffentliche das Spiel und teile Link oder QR-Code.

Fragen und Antworten

Ist das Erstellen von Spielen in ARClip kostenlos?

Ja: Editor, Veröffentlichung und Teamarbeit sind kostenlos, ohne Grenzen bei Projekten und Aufrufen. KI-Credits brauchst du nur, um Bilder, Videos und 3D-Modelle zu generieren.

Wie bringe ich ein Spiel aus PlayCanvas mit?

Modelle, Texturen und Sounds ziehen als Dateien um – GLB, glTF, FBX und OBJ werden von selbst zu GLB. Logik und Level baust du neu, mit Ereignissen, Patches oder TypeScript-Skripten; der KI-Assistent hilft nach Beschreibung.

Brauche ich einen eigenen Server für Multiplayer?

Nein: Die Räume betreibt ARClip, mit bis zu 30 Spielern pro Raum. Schalte Multiplayer in den Projekteinstellungen ein und leg im Skript fest, was synchronisiert wird.

Kann ich ein Spiel im App Store und bei Google Play veröffentlichen?

Ja: Aus der letzten Veröffentlichung baut ARClip Xcode- und Android-Studio-Projekte, die du signierst und im Store einreichst. Builds für Steam und den Desktop gibt es noch nicht.

Probier es an deinem Projekt aus

Öffne einen Workspace, beschreibe, was du bauen willst, und sieh die erste Version im Editor. Ohne Karte, ohne Installation.

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