ARClip oder GDevelop
GDevelop ist eine Open-Source-Engine für 2D- und 3D-Spiele ohne Code: Ereignisse, fertige Verhalten, Multiplayer mit Lobbys und Bestenlisten, ein KI-Helfer und Veröffentlichung bei Google Play, im App Store und auf Steam. ARClip ist ein 3D-Editor, in dem das Spiel per Link, in AR und VR läuft und dein Team es gemeinsam in Echtzeit baut.
Kostenlos – unbegrenzt Projekte, Aufrufe und Veröffentlichungen
Nimm ARClip, wenn
- dein Team die Szene gemeinsam in einem Editor baut
- das Spiel auf dem Tisch stehen oder über ein Bild starten soll – in AR, direkt im Browser
- das Projekt in VR-Headsets laufen soll
- dein Team das Spiel direkt im Editor per Sprache bespricht
Nimm GDevelop, wenn
- das Spiel zweidimensional ist – Sprites und 2D-Level
- du fertige Bestenlisten und Spielerkonten brauchst
- das Spiel über Werbung und Käufe Geld verdienen soll
- du das Projekt auf frühere Versionen zurücksetzen willst
- du eine Open-Source-Engine willst, die du selbst ändern und bauen kannst
Beides geht auch zusammen: Das Hauptspiel bleibt in GDevelop, AR- und VR-Versionen, Promos und Prototypen baust du mit deinem Team in ARClip. Modelle und Sounds ziehen als Dateien um.
Was ARClip für 3D-Spiele bietet
Spiele ohne Code
Ein Ereignis und seine Schritte: springen, Münze aufsammeln, Punkte zählen – ohne Entwickler. Komplexe Regeln kommen in Node-Patches.
So funktioniert esFigurensteuerung
Gehen, Fliegen oder Draufsicht, Verfolgerkamera und Touch-Buttons am Handy – alles über einen Trigger „Spielsteuerung“.
So funktioniert esPhysik und Code
Starre Körper und Kollisionen, für komplexe Mechaniken TypeScript-Skripte.
So funktioniert esMultiplayer ohne eigenen Server
Bis zu 30 Spieler pro Raum: wer drin ist, Nachrichten, gemeinsame Objekte und flüssige Bewegung der anderen Spieler. Freunde spielen per Einladungslink in einem eigenen Raum.
So funktioniert esDasselbe Spiel in AR und VR
Stell das Spiel in AR auf den Tisch oder öffne es im VR-Headset – über denselben Link, ohne eigenen Build.
So funktioniert esLink, App Clip und Stores
Das Spiel öffnet sich per Link oder QR-Code, auf dem iPhone per App Clip, und das Studio baut Xcode- und Android-Studio-Projekte für App Store und Google Play.
So funktioniert esTeam und KI an deiner Seite
Änderungen in Echtzeit, Sprache, Video und Bildschirmfreigabe – und ein KI-Assistent, der ein Level nach Beschreibung baut.
So funktioniert es
Punkt für Punkt
| Funktion | ARClip | GDevelop |
|---|---|---|
| Spiel bauen | ||
| Logik ohne Code: Ereignisse und Zustände | Ja | JaEreignisse ohne Code |
| Skripte mit Code | JaTypeScript | JaJavaScript in Erweiterungen |
| Physik | Ja | Ja2D und 3D (Jolt) |
| Figurensteuerung und Verfolgerkamera | Ja | JaVerhalten für Plattformer und Draufsicht |
| 2D-Spiele | Nein2D nur als Oberfläche über 3D | Ja |
| KI-Assistent, der die Szene baut | Jamit KI-Credits | JaKI-Helfer, der Mechaniken baut |
| Für Spieler | ||
| Multiplayer in der veröffentlichten Szene | Jabis zu 30 Personen pro Raum | JaLobbys bis 8 Spieler; in Free eine Lobby für 4 |
| Bestenlisten und Spielerkonten | Teilweisemit eigenen Daten und Serverfunktionen | Jaund Spielerkonten |
| Monetarisierung: Werbung und In-Game-Käufe | Nein | JaAdMob-Werbung und In-App-Käufe |
| Veröffentlichung | ||
| Start per Link oder QR-Code, ohne App | Ja | Jagd.games |
| App für App Store und Google Play | JaXcode- und Android-Studio-Projekte aus dem Desktop-Studio oder per CLI | JaGoogle Play und Steam, App Store ab Gold |
| Veröffentlichen im kostenlosen Tarif | Ja | Jaunbegrenzt auf gd.games |
| Zusammenarbeit | ||
| Gemeinsames Bearbeiten der Szene in Echtzeit | Ja | Teilweisegeteilte Projekte in Pro, ohne Echtzeit-Bearbeitung |
| Versionsverlauf des Projekts | NeinRückgängig und Wiederholen innerhalb einer Sitzung | Jain Pro |
| Open-Source-Engine | Nein | JaMIT |
Preise
- ARClip
- Kostenlos ohne Grenzen bei Projekten, Aufrufen und Veröffentlichungen – alle Editoren inklusive, kommerzielle Nutzung erlaubt. Bezahltarife bringen KI-Credits, eine eigene Domain und Support.
- GDevelop
- Kostenlos gibt es 3 Cloud-Projekte, 40 KI-Credits pro Monat und einen Android- oder Desktop-Build pro Tag. Silver kostet 6,49 $ pro Monat, Gold 10,99 $ (Veröffentlichung im App Store), Pro 32,99 $ (Zusammenarbeit und Versionsverlauf). Firmen mit mehr als 50.000 $ Umsatz pro Jahr brauchen Pro.
Angaben zu GDevelop am 12. Oktober 2026 anhand öffentlicher Quellen geprüft:
- gdevelop.io/pricing
- gdevelop.io
- wiki.gdevelop.io/gdevelop5/behaviors
- wiki.gdevelop.io/gdevelop5/behaviors/physics3d
- wiki.gdevelop.io/gdevelop5/collaboration
- github.com/4ian/GDevelop
GDevelop ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Fehler entdeckt? Schreib uns
So ziehst du deine GDevelop-Projekte zu ARClip Design um
Was als Dateien umzieht
- Nimm in GDevelop Bilder, Modelle und Sounds des Spiels aus dem Projektordner.
- Zieh sie in ein ARClip-Projekt – Modelle als GLB, glTF, FBX und OBJ werden von selbst zu GLB.
Was du neu baust – und womit
GDevelop-Ereignisse baust du mit Ereignissen und Zuständen von ARClip nach, komplexe mit TypeScript-Skripten; Figurenverhalten wird zum Trigger „Spielsteuerung“. 2D-Level musst du in 3D neu bauen.
Am schnellsten mit KI: Beschreibe das Projekt dem Assistenten im Editor oder verbinde Claude oder Cursor per MCP – der Agent baut die Szene aus deinen Dateien und der Beschreibung.
Bau die Logik mit Ereignissen oder einem Skript, veröffentliche das Spiel und teile Link oder QR-Code.
Fragen und Antworten
Ist das Erstellen von Spielen in ARClip kostenlos?
Ja: Editor, Veröffentlichung und Teamarbeit sind kostenlos, ohne Grenzen bei Projekten und Aufrufen. KI-Credits brauchst du nur, um Bilder, Videos und 3D-Modelle zu generieren.
Wie bringe ich ein Spiel aus GDevelop mit?
Modelle, Texturen und Sounds ziehen als Dateien um – GLB, glTF, FBX und OBJ werden von selbst zu GLB. Logik und Level baust du neu, mit Ereignissen, Patches oder TypeScript-Skripten; der KI-Assistent hilft nach Beschreibung.
Brauche ich einen eigenen Server für Multiplayer?
Nein: Die Räume betreibt ARClip, mit bis zu 30 Spielern pro Raum. Schalte Multiplayer in den Projekteinstellungen ein und leg im Skript fest, was synchronisiert wird.
Kann ich ein Spiel im App Store und bei Google Play veröffentlichen?
Ja: Aus der letzten Veröffentlichung baut ARClip Xcode- und Android-Studio-Projekte, die du signierst und im Store einreichst. Builds für Steam und den Desktop gibt es noch nicht.
Probier es an deinem Projekt aus
Öffne einen Workspace, beschreibe, was du bauen willst, und sieh die erste Version im Editor. Ohne Karte, ohne Installation.
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