ARClip oder FrameVR
FrameVR bietet 3D- und VR-Räume im Browser für Meetings, Events und Unterricht: räumlicher Sprachchat, Bildschirmfreigabe, KI-Agenten, Transkripte mit Live-Übersetzung und bis zu 300 Personen pro Raum. ARClip ist ein Editor, in dem ein Team 3D-, AR- und VR-Szenen gemeinsam baut, Modelle per KI erzeugt und per Link veröffentlicht: im Handybrowser, in einer App und im Headset.
Kostenlos – unbegrenzt Projekte, Aufrufe und Veröffentlichungen
Nimm ARClip, wenn
- du Interaktivität ohne Entwickler bauen willst
- dein Entwickler Code zusätzlich zum visuellen Editor braucht
- du fertige Community-Vorlagen übernehmen und anpassen willst
- Zuschauer keine fremde Marke sehen sollen
- AR auf Verpackung, Plakat oder Visitenkarte starten soll
Nimm FrameVR, wenn
- du Meetings und Events für bis zu 300 Personen brauchst – mit Sprache, Bildschirmfreigabe und Übersetzung
- die Szene auch am Computer laufen soll
- Zuschauer direkt in der Szene miteinander sprechen sollen
Schon Projekte in FrameVR? Neue baust du in ARClip, alte ziehst du nach und nach um: Modelle und Videos lassen sich unverändert hochladen.
Was ARClip für AR und VR bietet
Jede Art von AR in einem Editor
Bild oder QR-Code, Fläche, Gesicht und 360° – die Art wählst du für jede Szene im Projekt. Mit VPS erscheinen Inhalte an einem realen Ort.
So funktioniert esInteraktion ohne Code
Wähle ein Ereignis und die Schritte danach: Tippt man auf ein Objekt, startet eine Animation, ein Zustand wechselt oder eine Karte öffnet sich.
So funktioniert esAnimation auf der Zeitleiste
Keyframes, Easing und Vorlagen – dazu die Animationen, die mit deinem Modell kommen.
So funktioniert esOberfläche über dem Kamerabild
Buttons, Menüs, Quizze und Spielstand – UI-Karten, die mit der Szene verbunden sind.
So funktioniert esCode, wenn du ihn brauchst
TypeScript-Skripte mit Physik, Daten und Serverfunktionen – für Spiele und komplexe Mechaniken.
So funktioniert esEin Link für alle Geräte
Ein Link und ein QR-Code: Smartphones öffnen die Szene im Browser, iPhones auch per App Clip ohne Installation, VR-Headsets im eigenen Browser.
So funktioniert esGemeinsam in einer Szene
Multiplayer mit bis zu 30 Personen pro Raum – für Spiele, Führungen und Treffen, ohne eigenen Server.
So funktioniert es
Punkt für Punkt
| Funktion | ARClip | FrameVR |
|---|---|---|
| Erstellung | ||
| Visueller 3D-Editor im Browser | Ja | Jadirekt im Raum |
| Logik ohne Code: Ereignisse und Zustände | Ja | TeilweiseButtons und Näherungs-Trigger |
| Skripte mit Code | JaTypeScript | Teilweisenur eine REST-API zur Raumverwaltung |
| 3D-Modelle aus Text oder Foto | Jamit KI-Credits | Ja |
| Gaussian Splats (3D-Scans) | Ja | Ja |
| Gemeinsames Bearbeiten der Szene in Echtzeit | Ja | Ja |
| Fertige Vorlagen | Javon der Community, wächst ständig | Teilweisefertige Umgebungen |
| VR und Headsets | ||
| VR in Headsets | JaQuest, Pico, Vision Pro, PC VR | JaQuest, im Headset-Browser |
| 3D am Computer | Teilweise3D-Szenen ja; Marker- und Gesichts-AR zeigen einen QR-Code fürs Handy | Ja |
| Multiplayer in der veröffentlichten Szene | Jabis zu 30 Personen pro Raum | Jabis zu 300 Personen |
| Sprache für Zuschauer in der Szene | Nein | Jaräumlicher Sprachchat, auch auf Free |
| Veröffentlichung | ||
| Start per Link oder QR-Code, ohne App | Ja | Ja |
| Ohne Plattform-Branding | Jadein Logo auf dem Startbildschirm in jedem Tarif | Teilweisein Pro eigenes Logo |
| Aufrufstatistik | Jain jedem Tarif | Jain Bezahltarifen |
| Veröffentlichen im kostenlosen Tarif | Ja | Ja3 Räume, bis zu 8 Personen |
Preise
- ARClip
- Kostenlos ohne Grenzen bei Projekten, Aufrufen und Veröffentlichungen – alle Editoren inklusive, kommerzielle Nutzung erlaubt. Bezahltarife bringen KI-Credits, eine eigene Domain und Support.
- FrameVR
- Free: 3 Räume, je bis zu 8 Personen. Basic 10 $, Plus 50 $ und Pro 200 $ pro Monat und Raum.
Angaben zu FrameVR am 12. Oktober 2026 anhand öffentlicher Quellen geprüft:
- learn.framevr.io/tutorials/pricing
- learn.framevr.io
- learn.framevr.io/features
- learn.framevr.io/tutorials/frame-on-vr
- learn.framevr.io/blog/frame-december-2024-update
FrameVR ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Fehler entdeckt? Schreib uns
So ziehst du deine FrameVR-Projekte zu ARClip Design um
Was als Dateien umzieht
- Sammle die Quelldateien deines Projekts aus FrameVR: 3D-Modelle, Videos und Markerbilder.
- Erstelle in ARClip ein Projekt „AR-Szene“ und lade die Dateien hoch – Modelle als GLB, glTF, FBX oder OBJ, Videos und Bilder.
Was du neu baust – und womit
Räume baust du als 3D-Szenen nach und schaltest Multiplayer in den Projekteinstellungen ein – bis zu 30 Personen pro Raum. Sprache für Zuschauer in der Szene gibt es bei uns noch nicht, große Meetings laufen also weiter im gewohnten Call.
Am schnellsten mit KI: Beschreibe das Projekt dem Assistenten im Editor oder verbinde Claude oder Cursor per MCP – der Agent baut die Szene aus deinen Dateien und der Beschreibung.
Veröffentliche das Projekt und setze den neuen Link oder QR-Code dort ein, wo die alten waren.
Fragen und Antworten
Müssen Zuschauer eine App installieren?
Nein. Das Projekt öffnet sich per Link oder QR-Code direkt im Browser des Handys. Auf dem iPhone startet es auch als App Clip, ohne Installation aus dem App Store.
Funktioniert AR auf dem iPhone?
Ja – in Safari und anderen Browsern auf dem iPhone, außerdem in der ARClip-App und als App Clip.
Kann ich das Projekt in einem VR-Headset öffnen?
Ja – mit demselben Link im Browser des Headsets: Quest, Pico, Vision Pro, PC VR.
Kann ich ein Projekt aus FrameVR übernehmen?
Modelle (GLB, glTF, FBX, OBJ) und Videos ziehen unverändert um, Verankerung und Logik baust du neu – die Schritte stehen oben.
Können wir eine Szene gemeinsam bauen?
Ja. Alle sehen sich gegenseitig im Editor, schreiben im Projekt-Chat, kommentieren Objekte und sprechen per Sprache oder Video mit Bildschirmfreigabe.
Probier es an deinem Projekt aus
Öffne einen Workspace, beschreibe, was du bauen willst, und sieh die erste Version im Editor. Ohne Karte, ohne Installation.
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